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社區萬事通 > 角色舒適度屬性說明
了解角色的舒適度

每個角色都會有以下幾種不同的感受:上進心和充實感、愛美之心、傷痛和挫折感。這些感受是會隨著時間的推移而逐漸變化的:時間會撫平你的傷痛,也會讓你感到寂寞。

角色的舒適度會影響經驗的獲取,例如,舒適度低于5時,角色買賣道具、參加問卷等等就不能得到任何經驗獎勵,舒適度高于5時,可按比例獲得經驗。此外發貼時的額外道具獎勵也受到舒適度影響。

怎樣讓你的角色快樂起來呢?如果你的角色舒適度很低,可能是感到寂寞了,你可以讓它發發帖子、上街買買東西,它就會高興起來,如果它知道它發的主題被回復了,它也會變得高興。如果你給它買副頭像,它也會樂上很長一段時間,因為它的愛美之心得到了滿足。如果它不小心降級了,是會很郁悶的,反過來,如果它升級了,它也會興奮起來。此外,利用社區健身房的多種運動設施都可以提高角色的舒適度。

如果你很努力地去滿足它的各種需要,它依然很郁悶或者舒適度下降得很快、很疲勞(體力不足),你要留意是不是有人對它使用了某種傷害性的道具(例如老鼠夾),如果是這樣你可以嘗試購買一些藥品或玩具給它(雜貨店有售,請看看是否到貨)看看是否有用。玩具里面的“魔蛋”是最奇妙的,它會操縱你的角色的情緒,可能會讓你的角色大喜,也可能是大悲。當然,如果傷害不太嚴重,你的角色不久也會自行痊愈。

請留意你的角色的欲望是多方面的,當一種欲望得到滿足后你就不能讓它更加快樂,比如買一件頭像給它,它可能5天后就厭倦了,如果同時買兩件給它,效果是一樣的,它5天后也會厭倦,同樣的道理,如果它現在并不寂寞,它繼續讓它發貼子,它也不會變得更高興。

此外高級別的角色的欲望缺口比較大,低級別的角色比較容易快樂。

所有這些感受綜合成“舒適度”屬性,是一個由0到100變化的數字,數字越大代表角色越高興。





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